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   还有很多数据类型, 鉴于简明的需要,不再赘述.

所谓常量,也就是不变的量.这些量和变量一样可以参与运算.比如0、5.5等都叫做常量。常量也有数据类型,比如布尔常量我们就两个: TRUE 或者 FALSE, 前者代表'真',后者代表'假'.不同的常量付给相同类型的变量,比如:
BOOL A = TRUE; //将TRUE付给变量A;

常量的表达方式很多,我们简单举例说明两种。

十进制常量, 可以用我们的常用习惯苏书写,比如0.5, 0.8等等,这种常量可以非给int,float,等类型。 优股吧 http://www.uguba.com收集整理

十六进制常量,需要在数字前面添加0x,比如0xff00ff, 这在我们平台中表达颜色的时候有用,比如 两点棒线扩展(V1,V2,C,C1,C2,W,F) 这个函数需要我们制定两个颜色,而颜色需要一个三字节的16进制的常量表示,0xAABBCC 的AA,BB,CC分别代表红色的亮度、绿色的亮度、蓝色的亮度。
运算及赋值

我们创造公式,离不开运算。比如 a = b*c+20/d 就表示了将b和c的乘积加上20除以d所得到的商,赋值给变量a.其中*、+、/都是运算符号,告诉计算机进行什么操作。

运算符非常主要分为三大类: 算术运算符, 关系运算符与逻辑运算符, 按位运算符。除此之外, 还有一些用于完成特殊任务的运算符。下面分别进行介绍其中的三类。

1.算术运算符

操作符 作用
+ 加, 一目取正
- 减, 一目取负
* 乘
/ 除
% 取模
-- 减1
++ 加1


一目和二目操作
一目操作是指对一个操作数进行操作。例如: -a是对a进行一目负操作。
二目操作(或多目操作)是指两个操作数(或多个操作数)进行操作。
加、减、乘、除、取模的运算容易理解。需要注意的是除法和取模运算。
例如:
15/2 是15除以2商的整数部分7
15%2 是15除以2的余数部分1
对于取模运算符"%", 不能用于浮点数。

增量运算
有两个很有用的运算符,那就是增1和减1运算符"++"和"--", 运算符"++"是操作数加1, 而"--" 则是操作数减1。
例如:
x=x+1 可写成x++, 或++x
x=x-1 可写成x--, 或--x
x++(x--)与++x(--x)在上例中没有什么区别, 但x=m++和x=++m却有很大差别。
x=m++ 表示将m的值赋给x后, m加1。
x=++m 表示m先加1后, 再将新值赋给x。

2.逻辑运算符
逻辑运算符是指用形式逻辑原则来建立数值间关系的符号。

操作符 作用
&& 逻辑与
|| 逻辑或
! 逻辑非
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